home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / 7.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  11KB  |  228 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text34
  12. #     Num faces     : 64
  13. #     Num points    : 34
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text34
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  -38.5233,   -0.0000, -345.1656)
  21. Vertex: (  -41.6593,   -0.0000, -346.8328)
  22. Vertex: (  -41.6593,   -0.0000, -348.2328)
  23. Vertex: (  -20.2265,   -0.0000, -348.2328)
  24. Vertex: (  -20.2265,   -0.0000, -346.8328)
  25. Vertex: (  -22.6827,   -0.0000, -344.6844)
  26. Vertex: (    5.8173,   -0.0000, -296.9766)
  27. Vertex: (    5.8173,   -0.0000, -285.5328)
  28. Vertex: (    4.4173,   -0.0000, -285.5328)
  29. Vertex: (    3.2759,   -0.0000, -287.7297)
  30. Vertex: (  -48.2413,   -0.0000, -287.7297)
  31. Vertex: (  -49.3827,   -0.0000, -285.5328)
  32. Vertex: (  -50.7827,   -0.0000, -285.5328)
  33. Vertex: (  -50.7827,   -0.0000, -301.0328)
  34. Vertex: (  -49.3827,   -0.0000, -301.0328)
  35. Vertex: (  -48.2413,   -0.0000, -298.8328)
  36. Vertex: (   -8.8312,   -0.0000, -298.2328)
  37. Vertex: (  -38.5233,   -5.0000, -345.1656)
  38. Vertex: (  -41.6593,   -5.0000, -346.8328)
  39. Vertex: (  -41.6593,   -5.0000, -348.2328)
  40. Vertex: (  -20.2265,   -5.0000, -348.2328)
  41. Vertex: (  -20.2265,   -5.0000, -346.8328)
  42. Vertex: (  -22.6827,   -5.0000, -344.6844)
  43. Vertex: (    5.8173,   -5.0000, -296.9766)
  44. Vertex: (    5.8173,   -5.0000, -285.5328)
  45. Vertex: (    4.4173,   -5.0000, -285.5328)
  46. Vertex: (    3.2759,   -5.0000, -287.7297)
  47. Vertex: (  -48.2413,   -5.0000, -287.7297)
  48. Vertex: (  -49.3827,   -5.0000, -285.5328)
  49. Vertex: (  -50.7827,   -5.0000, -285.5328)
  50. Vertex: (  -50.7827,   -5.0000, -301.0328)
  51. Vertex: (  -49.3827,   -5.0000, -301.0328)
  52. Vertex: (  -48.2413,   -5.0000, -298.8328)
  53. Vertex: (   -8.8312,   -5.0000, -298.2328)
  54. # No UV mapping.
  55. # Creating dummy UV coordinates
  56. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  57. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  58. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  59. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  60. # Out of bounds material in face
  61. # Change material of face from 2 to 0
  62. Face: Material  0 xyz (    0,   18,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  63. # Out of bounds material in face
  64. # Change material of face from 2 to 0
  65. Face: Material  0 xyz (    0,   17,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  66. # Out of bounds material in face
  67. # Change material of face from 2 to 0
  68. Face: Material  0 xyz (    1,   19,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  69. # Out of bounds material in face
  70. # Change material of face from 2 to 0
  71. Face: Material  0 xyz (    1,   18,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  72. # Out of bounds material in face
  73. # Change material of face from 2 to 0
  74. Face: Material  0 xyz (    2,   20,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  75. # Out of bounds material in face
  76. # Change material of face from 2 to 0
  77. Face: Material  0 xyz (    2,   19,   20) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  78. # Out of bounds material in face
  79. # Change material of face from 2 to 0
  80. Face: Material  0 xyz (    3,   21,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  81. # Out of bounds material in face
  82. # Change material of face from 2 to 0
  83. Face: Material  0 xyz (    3,   20,   21) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  84. # Out of bounds material in face
  85. # Change material of face from 2 to 0
  86. Face: Material  0 xyz (    4,   22,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  87. # Out of bounds material in face
  88. # Change material of face from 2 to 0
  89. Face: Material  0 xyz (    4,   21,   22) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  90. # Out of bounds material in face
  91. # Change material of face from 2 to 0
  92. Face: Material  0 xyz (    5,   23,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  93. # Out of bounds material in face
  94. # Change material of face from 2 to 0
  95. Face: Material  0 xyz (    5,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  96. # Out of bounds material in face
  97. # Change material of face from 2 to 0
  98. Face: Material  0 xyz (    6,   24,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  99. # Out of bounds material in face
  100. # Change material of face from 2 to 0
  101. Face: Material  0 xyz (    6,   23,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  102. # Out of bounds material in face
  103. # Change material of face from 2 to 0
  104. Face: Material  0 xyz (    7,   25,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  105. # Out of bounds material in face
  106. # Change material of face from 2 to 0
  107. Face: Material  0 xyz (    7,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  108. # Out of bounds material in face
  109. # Change material of face from 2 to 0
  110. Face: Material  0 xyz (    8,   26,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  111. # Out of bounds material in face
  112. # Change material of face from 2 to 0
  113. Face: Material  0 xyz (    8,   25,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  114. # Out of bounds material in face
  115. # Change material of face from 2 to 0
  116. Face: Material  0 xyz (    9,   27,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  117. # Out of bounds material in face
  118. # Change material of face from 2 to 0
  119. Face: Material  0 xyz (    9,   26,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  120. # Out of bounds material in face
  121. # Change material of face from 2 to 0
  122. Face: Material  0 xyz (   10,   28,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  123. # Out of bounds material in face
  124. # Change material of face from 2 to 0
  125. Face: Material  0 xyz (   10,   27,   28) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  126. # Out of bounds material in face
  127. # Change material of face from 2 to 0
  128. Face: Material  0 xyz (   11,   29,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  129. # Out of bounds material in face
  130. # Change material of face from 2 to 0
  131. Face: Material  0 xyz (   11,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  132. # Out of bounds material in face
  133. # Change material of face from 2 to 0
  134. Face: Material  0 xyz (   12,   30,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  135. # Out of bounds material in face
  136. # Change material of face from 2 to 0
  137. Face: Material  0 xyz (   12,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  138. # Out of bounds material in face
  139. # Change material of face from 2 to 0
  140. Face: Material  0 xyz (   13,   31,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  141. # Out of bounds material in face
  142. # Change material of face from 2 to 0
  143. Face: Material  0 xyz (   13,   30,   31) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  144. # Out of bounds material in face
  145. # Change material of face from 2 to 0
  146. Face: Material  0 xyz (   14,   32,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  147. # Out of bounds material in face
  148. # Change material of face from 2 to 0
  149. Face: Material  0 xyz (   14,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  150. # Out of bounds material in face
  151. # Change material of face from 2 to 0
  152. Face: Material  0 xyz (   15,   33,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  153. # Out of bounds material in face
  154. # Change material of face from 2 to 0
  155. Face: Material  0 xyz (   15,   32,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  156. # Out of bounds material in face
  157. # Change material of face from 2 to 0
  158. Face: Material  0 xyz (   16,   17,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  159. # Out of bounds material in face
  160. # Change material of face from 2 to 0
  161. Face: Material  0 xyz (   16,   33,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  162. # Out of bounds material in face
  163. # Change material of face from 1 to 0
  164. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   14) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  165. # Out of bounds material in face
  166. # Change material of face from 1 to 0
  167. Face: Material  0 xyz (   12,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  168. # Out of bounds material in face
  169. # Change material of face from 1 to 0
  170. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  171. # Out of bounds material in face
  172. # Change material of face from 1 to 0
  173. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  174. # Out of bounds material in face
  175. # Change material of face from 1 to 0
  176. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  177. # Out of bounds material in face
  178. # Change material of face from 1 to 0
  179. Face: Material  0 xyz (    9,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  180. # Out of bounds material in face
  181. # Change material of face from 1 to 0
  182. Face: Material  0 xyz (    6,    7,    8) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  183. # Out of bounds material in face
  184. # Change material of face from 1 to 0
  185. Face: Material  0 xyz (    6,    8,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  186. # Out of bounds material in face
  187. # Change material of face from 1 to 0
  188. Face: Material  0 xyz (    6,    9,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  189. # Out of bounds material in face
  190. # Change material of face from 1 to 0
  191. Face: Material  0 xyz (    5,    6,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  192. # Out of bounds material in face
  193. # Change material of face from 1 to 0
  194. Face: Material  0 xyz (    5,   16,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  195. # Out of bounds material in face
  196. # Change material of face from 1 to 0
  197. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  198. # Out of bounds material in face
  199. # Change material of face from 1 to 0
  200. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  201. # Out of bounds material in face
  202. # Change material of face from 1 to 0
  203. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  204. # Out of bounds material in face
  205. # Change material of face from 1 to 0
  206. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  207. Face: Material  0 xyz (   29,   31,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  208. Face: Material  0 xyz (   29,   32,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  209. Face: Material  0 xyz (   28,   32,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  210. Face: Material  0 xyz (   27,   32,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  211. Face: Material  0 xyz (   26,   32,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  212. Face: Material  0 xyz (   26,   33,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  213. Face: Material  0 xyz (   23,   25,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  214. Face: Material  0 xyz (   23,   26,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  215. Face: Material  0 xyz (   23,   33,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  216. Face: Material  0 xyz (   22,   33,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  217. Face: Material  0 xyz (   22,   17,   33) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  218. Face: Material  0 xyz (   19,   21,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  219. Face: Material  0 xyz (   19,   22,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  220. Face: Material  0 xyz (   18,   22,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  221. Face: Material  0 xyz (   17,   22,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  222.  
  223.